(5582期)怪兽工厂:游戏场景设计篇

课程介绍

商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩……等项目,来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

学习地址

链接: https://pan.baidu.com/s/1Bs15gGECm2pwdgza3gUPCA

提取码:

此内容查看价格9.9立即购买    升级VIP后免费
客服微信:ha83656

没有账号? 注册  忘记密码?
本站资源收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,本站发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长删除,微信:ha83656,我们将及时处理!